-
Ny versjon av GravSim og RomFotball
Posted on March 25th, 2009 No commentsNår jeg lagde første versjon av RomFotball, lagde jeg et rask utkast til bane. For de som har spilt spillet, består den av nesten rette hvite streker på svart bakgrunn. Det var morsomt med den banen, men etter hvert fant jeg ut at det var på tide å bytte den ut med noe litt penere. Derfor åpnet jeg opp inkscape og designet en ny bane. Resultatet ble seendes slik ut:
Jeg er ganske fornøyd med dette resultatet. Det eneste som nå er igjen av det opprinnelige designet er den grønne og den blå spilleren. Jeg lurer på om jeg skal bytte ut de også, eller la de være slik de er nå.Spillet med ny bane har fått versjonsnummer 0.3 og kan lastes ned på spillsiden.
Jeg har også forbedret GravSim. Den største nyheten er at det endelig har blitt mulig å gjøre noe med planetene. Høyreklikker man på en planet så fjerner man den. Hvis du venstreklikker og drar, lager du en ny planet, hvor langt du drar bestemmer startfarten. For øyeblikket kan man bare legge til “jord-planeter”, det vil si planeter som ser ut som og jorden og har samme masse som jorden. Slik kan det se ut hvis man har lagt til en del:
Det står på todo-listen min å gjøre det mulig å legge til andre planeter.Denne versjonen av GravSim har fått versjonsnummer 0.2 og kan hentes ned på spillsiden
-
Første program
Posted on February 10th, 2009 No comments
Nå har jeg lastet opp det første programmet på denne flunkende nye siden. Sammen med lanseringen av denne bloggen kommer også versjon 0.2 av RomFotball. RomFotball er et lite spill med to spillere, der den ene spiller en grønn kule og den andre en blå kule. Det er om å gjøre for spillerne å få ballen i den andre spillerens mål. Ballen er i mål når den har gått ut av banen mellom sidestolpene. Mer kan man lese på spillets side.RomFotball ble til ved at vi hadde et prosjekt på skolen der vi skulle få et objekt til å bevege seg (med Visual Basic). Jeg tok den litt lengre og prøvde meg på SDL og c++, og resultatet ble dette lille spillet.
Jeg begynte med å bevege et objekt rundt ved å gi det akselerasjon (slik som objektene beveges nå). Så tenkte jeg at det hadde vært gøy å ha to objekter. Så jeg lagde en ball til og leste meg opp på kollisjoner mellom objekter. Etter hvert merket jeg at det hadde vært gøy hvis man kunne dytte ballen i mål, og hvis det hadde vært en spiller til. Så da lagde jeg det, og tegnet en slags bakgrunn. Slik, med noen små endringer, er det spillet er nå.
For øyeblikket har jeg bare en versjon til Windows, men jeg bruker Linux også, og jeg kommer til å kompilere og legge ut for Linux så fort jeg kan. Det er også store sjangser for at jeg kommer til å legge ut kildekoden under GPL, slik at andre kan kompilere til andre platformer, og kanskje noen kan lære av koden min.
Når det gjelder læring, så kan jeg nevne at jeg har lært meg SDL av tutorialene på http://lazyfoo.net/. De anbefales til andre som skal begynne med å programmere spill.


